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【JUC】JDK1.8源码分析之AbstractQueuedSynchronizer
阅读量:6046 次
发布时间:2019-06-20

本文共 45046 字,大约阅读时间需要 150 分钟。

一、前言

  在锁框架中,AbstractQueuedSynchronizer抽象类可以毫不夸张的说,占据着核心地位,它提供了一个基于FIFO队列,可以用于构建锁或者其他相关同步装置的基础框架。所以很有必要好好分析。

二、AbstractQueuedSynchronizer数据结构

  分析类,首先就要分析底层采用了何种数据结构,抓住核心点进行分析,经过分析可知,AbstractQueuedSynchronizer类的数据结构如下

  

  说明:AbstractQueuedSynchronizer类底层的数据结构是使用双向链表,是队列的一种实现,故也可看成是队列,其中Sync queue,即同步队列,是双向链表,包括head结点和tail结点,head结点主要用作后续的调度。而Condition queue不是必须的,其是一个单向链表,只有当使用Condition时,才会存在此单向链表。并且可能会有多个Condition queue。

三、AbstractQueuedSynchronizer源码分析

3.1 类的继承关系

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer    extends AbstractOwnableSynchronizer    implements java.io.Serializable

 

说明:从类继承关系可知,AbstractQueuedSynchronizer继承自AbstractOwnableSynchronizer抽象类,并且实现了Serializable接口,可以进行序列化。而AbstractOwnableSynchronizer抽象类的源码如下

1 public abstract class AbstractOwnableSynchronizer 2     implements java.io.Serializable { 3      4     // 版本序列号 5     private static final long serialVersionUID = 3737899427754241961L; 6     // 构造函数 7     protected AbstractOwnableSynchronizer() { } 8     // 独占模式下的线程 9     private transient Thread exclusiveOwnerThread;10     11     // 设置独占线程 12     protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {13         exclusiveOwnerThread = thread;14     }15     16     // 获取独占线程 17     protected final Thread getExclusiveOwnerThread() {18         return exclusiveOwnerThread;19     }20 }

说明:AbstractOwnableSynchronizer抽象类中,可以设置独占资源线程和获取独占资源线程。分别为setExclusiveOwnerThread与getExclusiveOwnerThread方法,这两个方法会被子类调用。

3.2 类的内部类

AbstractQueuedSynchronizer类有两个内部类,分别为Node类与ConditionObject类。下面分别做介绍。

1. Node类

1 static final class Node { 2         // 模式,分为共享与独占 3         // 共享模式 4         static final Node SHARED = new Node(); 5         // 独占模式 6         static final Node EXCLUSIVE = null;         7         // 结点状态 8         // CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消 9         // SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark10         // CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中11         // PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行12         // 值为0,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁13         static final int CANCELLED =  1;14         static final int SIGNAL    = -1;15         static final int CONDITION = -2;16         static final int PROPAGATE = -3;        17 18         // 结点状态19         volatile int waitStatus;        20         // 前驱结点21         volatile Node prev;    22         // 后继结点23         volatile Node next;        24         // 结点所对应的线程25         volatile Thread thread;        26         // 下一个等待者27         Node nextWaiter;28         29         // 结点是否在共享模式下等待30         final boolean isShared() {31             return nextWaiter == SHARED;32         }33         34         // 获取前驱结点,若前驱结点为空,抛出异常35         final Node predecessor() throws NullPointerException {36             // 保存前驱结点37             Node p = prev; 38             if (p == null) // 前驱结点为空,抛出异常39                 throw new NullPointerException();40             else // 前驱结点不为空,返回41                 return p;42         }43         44         // 无参构造函数45         Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker46         }47         48         // 构造函数49          Node(Thread thread, Node mode) {    // Used by addWaiter50             this.nextWaiter = mode;51             this.thread = thread;52         }53         54         // 构造函数55         Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition56             this.waitStatus = waitStatus;57             this.thread = thread;58         }59 }

说明:每个线程被阻塞的线程都会被封装成一个Node结点,放入队列。每个节点包含了一个Thread类型的引用,并且每个节点都存在一个状态,具体状态如下。

  ① CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消。

  ② SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,需要进行unpark操作。

  ③ CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition queue中。

  ④ PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行。

  ⑤ 值为0,表示当前节点在sync queue中,等待着获取锁。

2. ConditionObject类

1 // 内部类  2     public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {  3         // 版本号  4         private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;  5         /** First node of condition queue. */  6         // condition队列的头结点  7         private transient Node firstWaiter;  8         /** Last node of condition queue. */  9         // condition队列的尾结点 10         private transient Node lastWaiter; 11  12         /** 13          * Creates a new {
@code ConditionObject} instance. 14 */ 15 // 构造函数 16 public ConditionObject() { } 17 18 // Internal methods 19 20 /** 21 * Adds a new waiter to wait queue. 22 * @return its new wait node 23 */ 24 // 添加新的waiter到wait队列 25 private Node addConditionWaiter() { 26 // 保存尾结点 27 Node t = lastWaiter; 28 // If lastWaiter is cancelled, clean out. 29 if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { // 尾结点不为空,并且尾结点的状态不为CONDITION 30 // 清除状态为CONDITION的结点 31 unlinkCancelledWaiters(); 32 // 将最后一个结点重新赋值给t 33 t = lastWaiter; 34 } 35 // 新建一个结点 36 Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); 37 if (t == null) // 尾结点为空 38 // 设置condition队列的头结点 39 firstWaiter = node; 40 else // 尾结点不为空 41 // 设置为节点的nextWaiter域为node结点 42 t.nextWaiter = node; 43 // 更新condition队列的尾结点 44 lastWaiter = node; 45 return node; 46 } 47 48 /** 49 * Removes and transfers nodes until hit non-cancelled one or 50 * null. Split out from signal in part to encourage compilers 51 * to inline the case of no waiters. 52 * @param first (non-null) the first node on condition queue 53 */ 54 private void doSignal(Node first) { 55 // 循环 56 do { 57 if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) // 该节点的nextWaiter为空 58 // 设置尾结点为空 59 lastWaiter = null; 60 // 设置first结点的nextWaiter域 61 first.nextWaiter = null; 62 } while (!transferForSignal(first) && 63 (first = firstWaiter) != null); // 将结点从condition队列转移到sync队列失败并且condition队列中的头结点不为空,一直循环 64 } 65 66 /** 67 * Removes and transfers all nodes. 68 * @param first (non-null) the first node on condition queue 69 */ 70 private void doSignalAll(Node first) { 71 // condition队列的头结点尾结点都设置为空 72 lastWaiter = firstWaiter = null; 73 // 循环 74 do { 75 // 获取first结点的nextWaiter域结点 76 Node next = first.nextWaiter; 77 // 设置first结点的nextWaiter域为空 78 first.nextWaiter = null; 79 // 将first结点从condition队列转移到sync队列 80 transferForSignal(first); 81 // 重新设置first 82 first = next; 83 } while (first != null); 84 } 85 86 /** 87 * Unlinks cancelled waiter nodes from condition queue. 88 * Called only while holding lock. This is called when 89 * cancellation occurred during condition wait, and upon 90 * insertion of a new waiter when lastWaiter is seen to have 91 * been cancelled. This method is needed to avoid garbage 92 * retention in the absence of signals. So even though it may 93 * require a full traversal, it comes into play only when 94 * timeouts or cancellations occur in the absence of 95 * signals. It traverses all nodes rather than stopping at a 96 * particular target to unlink all pointers to garbage nodes 97 * without requiring many re-traversals during cancellation 98 * storms. 99 */100 // 从condition队列中清除状态为CANCEL的结点101 private void unlinkCancelledWaiters() {102 // 保存condition队列头结点103 Node t = firstWaiter;104 Node trail = null;105 while (t != null) { // t不为空106 // 下一个结点107 Node next = t.nextWaiter;108 if (t.waitStatus != Node.CONDITION) { // t结点的状态不为CONDTION状态109 // 设置t节点的额nextWaiter域为空110 t.nextWaiter = null;111 if (trail == null) // trail为空112 // 重新设置condition队列的头结点113 firstWaiter = next;114 else // trail不为空115 // 设置trail结点的nextWaiter域为next结点116 trail.nextWaiter = next;117 if (next == null) // next结点为空118 // 设置condition队列的尾结点119 lastWaiter = trail;120 }121 else // t结点的状态为CONDTION状态122 // 设置trail结点123 trail = t;124 // 设置t结点125 t = next;126 }127 }128 129 // public methods130 131 /**132 * Moves the longest-waiting thread, if one exists, from the133 * wait queue for this condition to the wait queue for the134 * owning lock.135 *136 * @throws IllegalMonitorStateException if {
@link #isHeldExclusively}137 * returns {
@code false}138 */139 // 唤醒一个等待线程。如果所有的线程都在等待此条件,则选择其中的一个唤醒。在从 await 返回之前,该线程必须重新获取锁。140 public final void signal() {141 if (!isHeldExclusively()) // 不被当前线程独占,抛出异常142 throw new IllegalMonitorStateException();143 // 保存condition队列头结点144 Node first = firstWaiter;145 if (first != null) // 头结点不为空146 // 唤醒一个等待线程147 doSignal(first);148 }149 150 /**151 * Moves all threads from the wait queue for this condition to152 * the wait queue for the owning lock.153 *154 * @throws IllegalMonitorStateException if {
@link #isHeldExclusively}155 * returns {
@code false}156 */157 // 唤醒所有等待线程。如果所有的线程都在等待此条件,则唤醒所有线程。在从 await 返回之前,每个线程都必须重新获取锁。158 public final void signalAll() {159 if (!isHeldExclusively()) // 不被当前线程独占,抛出异常160 throw new IllegalMonitorStateException();161 // 保存condition队列头结点162 Node first = firstWaiter;163 if (first != null) // 头结点不为空164 // 唤醒所有等待线程165 doSignalAll(first);166 }167 168 /**169 * Implements uninterruptible condition wait.170 *
    171 *
  1. Save lock state returned by {
    @link #getState}.172 *
  2. Invoke {
    @link #release} with saved state as argument,173 * throwing IllegalMonitorStateException if it fails.174 *
  3. Block until signalled.175 *
  4. Reacquire by invoking specialized version of176 * {
    @link #acquire} with saved state as argument.177 *
178 */179 // 等待,当前线程在接到信号之前一直处于等待状态,不响应中断180 public final void awaitUninterruptibly() {181 // 添加一个结点到等待队列182 Node node = addConditionWaiter();183 // 获取释放的状态184 int savedState = fullyRelease(node);185 boolean interrupted = false;186 while (!isOnSyncQueue(node)) { // 187 // 阻塞当前线程188 LockSupport.park(this);189 if (Thread.interrupted()) // 当前线程被中断190 // 设置interrupted状态191 interrupted = true; 192 }193 if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted) // 194 selfInterrupt();195 }196 197 /*198 * For interruptible waits, we need to track whether to throw199 * InterruptedException, if interrupted while blocked on200 * condition, versus reinterrupt current thread, if201 * interrupted while blocked waiting to re-acquire.202 */203 204 /** Mode meaning to reinterrupt on exit from wait */205 private static final int REINTERRUPT = 1;206 /** Mode meaning to throw InterruptedException on exit from wait */207 private static final int THROW_IE = -1;208 209 /**210 * Checks for interrupt, returning THROW_IE if interrupted211 * before signalled, REINTERRUPT if after signalled, or212 * 0 if not interrupted.213 */214 private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {215 return Thread.interrupted() ?216 (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :217 0; 218 }219 220 /**221 * Throws InterruptedException, reinterrupts current thread, or222 * does nothing, depending on mode.223 */224 private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)225 throws InterruptedException {226 if (interruptMode == THROW_IE)227 throw new InterruptedException();228 else if (interruptMode == REINTERRUPT)229 selfInterrupt();230 }231 232 /**233 * Implements interruptible condition wait.234 *
    235 *
  1. If current thread is interrupted, throw InterruptedException.236 *
  2. Save lock state returned by {
    @link #getState}.237 *
  3. Invoke {
    @link #release} with saved state as argument,238 * throwing IllegalMonitorStateException if it fails.239 *
  4. Block until signalled or interrupted.240 *
  5. Reacquire by invoking specialized version of241 * {
    @link #acquire} with saved state as argument.242 *
  6. If interrupted while blocked in step 4, throw InterruptedException.243 *
244 */245 // // 等待,当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态246 public final void await() throws InterruptedException {247 if (Thread.interrupted()) // 当前线程被中断,抛出异常248 throw new InterruptedException();249 // 在wait队列上添加一个结点250 Node node = addConditionWaiter();251 // 252 int savedState = fullyRelease(node);253 int interruptMode = 0;254 while (!isOnSyncQueue(node)) {255 // 阻塞当前线程256 LockSupport.park(this);257 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) // 检查结点等待时的中断类型258 break;259 }260 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)261 interruptMode = REINTERRUPT;262 if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled263 unlinkCancelledWaiters();264 if (interruptMode != 0)265 reportInterruptAfterWait(interruptMode);266 }267 268 /**269 * Implements timed condition wait.270 *
    271 *
  1. If current thread is interrupted, throw InterruptedException.272 *
  2. Save lock state returned by {
    @link #getState}.273 *
  3. Invoke {
    @link #release} with saved state as argument,274 * throwing IllegalMonitorStateException if it fails.275 *
  4. Block until signalled, interrupted, or timed out.276 *
  5. Reacquire by invoking specialized version of277 * {
    @link #acquire} with saved state as argument.278 *
  6. If interrupted while blocked in step 4, throw InterruptedException.279 *
280 */281 // 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态 282 public final long awaitNanos(long nanosTimeout)283 throws InterruptedException {284 if (Thread.interrupted())285 throw new InterruptedException();286 Node node = addConditionWaiter();287 int savedState = fullyRelease(node);288 final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;289 int interruptMode = 0;290 while (!isOnSyncQueue(node)) {291 if (nanosTimeout <= 0L) {292 transferAfterCancelledWait(node);293 break;294 }295 if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)296 LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);297 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)298 break;299 nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();300 }301 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)302 interruptMode = REINTERRUPT;303 if (node.nextWaiter != null)304 unlinkCancelledWaiters();305 if (interruptMode != 0)306 reportInterruptAfterWait(interruptMode);307 return deadline - System.nanoTime();308 }309 310 /**311 * Implements absolute timed condition wait.312 *
    313 *
  1. If current thread is interrupted, throw InterruptedException.314 *
  2. Save lock state returned by {
    @link #getState}.315 *
  3. Invoke {
    @link #release} with saved state as argument,316 * throwing IllegalMonitorStateException if it fails.317 *
  4. Block until signalled, interrupted, or timed out.318 *
  5. Reacquire by invoking specialized version of319 * {
    @link #acquire} with saved state as argument.320 *
  6. If interrupted while blocked in step 4, throw InterruptedException.321 *
  7. If timed out while blocked in step 4, return false, else true.322 *
323 */324 // 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态325 public final boolean awaitUntil(Date deadline)326 throws InterruptedException {327 long abstime = deadline.getTime();328 if (Thread.interrupted())329 throw new InterruptedException();330 Node node = addConditionWaiter();331 int savedState = fullyRelease(node);332 boolean timedout = false;333 int interruptMode = 0;334 while (!isOnSyncQueue(node)) {335 if (System.currentTimeMillis() > abstime) {336 timedout = transferAfterCancelledWait(node);337 break;338 }339 LockSupport.parkUntil(this, abstime);340 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)341 break;342 }343 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)344 interruptMode = REINTERRUPT;345 if (node.nextWaiter != null)346 unlinkCancelledWaiters();347 if (interruptMode != 0)348 reportInterruptAfterWait(interruptMode);349 return !timedout;350 }351 352 /**353 * Implements timed condition wait.354 *
    355 *
  1. If current thread is interrupted, throw InterruptedException.356 *
  2. Save lock state returned by {
    @link #getState}.357 *
  3. Invoke {
    @link #release} with saved state as argument,358 * throwing IllegalMonitorStateException if it fails.359 *
  4. Block until signalled, interrupted, or timed out.360 *
  5. Reacquire by invoking specialized version of361 * {
    @link #acquire} with saved state as argument.362 *
  6. If interrupted while blocked in step 4, throw InterruptedException.363 *
  7. If timed out while blocked in step 4, return false, else true.364 *
365 */366 // 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。此方法在行为上等效于:awaitNanos(unit.toNanos(time)) > 0367 public final boolean await(long time, TimeUnit unit)368 throws InterruptedException {369 long nanosTimeout = unit.toNanos(time);370 if (Thread.interrupted())371 throw new InterruptedException();372 Node node = addConditionWaiter();373 int savedState = fullyRelease(node);374 final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;375 boolean timedout = false;376 int interruptMode = 0;377 while (!isOnSyncQueue(node)) {378 if (nanosTimeout <= 0L) {379 timedout = transferAfterCancelledWait(node);380 break;381 }382 if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)383 LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);384 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)385 break;386 nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();387 }388 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)389 interruptMode = REINTERRUPT;390 if (node.nextWaiter != null)391 unlinkCancelledWaiters();392 if (interruptMode != 0)393 reportInterruptAfterWait(interruptMode);394 return !timedout;395 }396 397 // support for instrumentation398 399 /**400 * Returns true if this condition was created by the given401 * synchronization object.402 *403 * @return {
@code true} if owned404 */405 final boolean isOwnedBy(AbstractQueuedSynchronizer sync) {406 return sync == AbstractQueuedSynchronizer.this;407 }408 409 /**410 * Queries whether any threads are waiting on this condition.411 * Implements {
@link AbstractQueuedSynchronizer#hasWaiters(ConditionObject)}.412 *413 * @return {
@code true} if there are any waiting threads414 * @throws IllegalMonitorStateException if {
@link #isHeldExclusively}415 * returns {
@code false}416 */417 // 查询是否有正在等待此条件的任何线程418 protected final boolean hasWaiters() {419 if (!isHeldExclusively())420 throw new IllegalMonitorStateException();421 for (Node w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter) {422 if (w.waitStatus == Node.CONDITION)423 return true;424 }425 return false;426 }427 428 /**429 * Returns an estimate of the number of threads waiting on430 * this condition.431 * Implements {
@link AbstractQueuedSynchronizer#getWaitQueueLength(ConditionObject)}.432 *433 * @return the estimated number of waiting threads434 * @throws IllegalMonitorStateException if {
@link #isHeldExclusively}435 * returns {
@code false}436 */437 // 返回正在等待此条件的线程数估计值438 protected final int getWaitQueueLength() {439 if (!isHeldExclusively())440 throw new IllegalMonitorStateException();441 int n = 0;442 for (Node w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter) {443 if (w.waitStatus == Node.CONDITION)444 ++n;445 }446 return n;447 }448 449 /**450 * Returns a collection containing those threads that may be451 * waiting on this Condition.452 * Implements {
@link AbstractQueuedSynchronizer#getWaitingThreads(ConditionObject)}.453 *454 * @return the collection of threads455 * @throws IllegalMonitorStateException if {
@link #isHeldExclusively}456 * returns {
@code false}457 */458 // 返回包含那些可能正在等待此条件的线程集合459 protected final Collection
getWaitingThreads() {460 if (!isHeldExclusively())461 throw new IllegalMonitorStateException();462 ArrayList
list = new ArrayList
();463 for (Node w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter) {464 if (w.waitStatus == Node.CONDITION) {465 Thread t = w.thread;466 if (t != null)467 list.add(t);468 }469 }470 return list;471 }472 }
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 说明:此类实现了Condition接口,Condition接口定义了条件操作规范,具体如下

 

1 public interface Condition { 2  3     // 等待,当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态 4     void await() throws InterruptedException; 5      6     // 等待,当前线程在接到信号之前一直处于等待状态,不响应中断 7     void awaitUninterruptibly(); 8      9     //等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态 10     long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;11     12     // 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。此方法在行为上等效于:awaitNanos(unit.toNanos(time)) > 013     boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;14     15     // 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态16     boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;17     18     // 唤醒一个等待线程。如果所有的线程都在等待此条件,则选择其中的一个唤醒。在从 await 返回之前,该线程必须重新获取锁。19     void signal();20     21     // 唤醒所有等待线程。如果所有的线程都在等待此条件,则唤醒所有线程。在从 await 返回之前,每个线程都必须重新获取锁。22     void signalAll();23 }

说明:Condition接口中定义了await、signal函数,用来等待条件、释放条件。之后会详细分析CondtionObject的源码。

 3.3 类的属性

1 public abstract class AbstractQueuedSynchronizer 2     extends AbstractOwnableSynchronizer 3     implements java.io.Serializable {     4     // 版本号 5     private static final long serialVersionUID = 7373984972572414691L;     6     // 头结点 7     private transient volatile Node head;     8     // 尾结点 9     private transient volatile Node tail;    10     // 状态11     private volatile int state;    12     // 自旋时间13     static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;14     15     // Unsafe类实例16     private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();17     // state内存偏移地址18     private static final long stateOffset;19     // head内存偏移地址20     private static final long headOffset;21     // state内存偏移地址22     private static final long tailOffset;23     // tail内存偏移地址24     private static final long waitStatusOffset;25     // next内存偏移地址26     private static final long nextOffset;27     // 静态初始化块28     static {29         try {30             stateOffset = unsafe.objectFieldOffset31                 (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));32             headOffset = unsafe.objectFieldOffset33                 (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));34             tailOffset = unsafe.objectFieldOffset35                 (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));36             waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset37                 (Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));38             nextOffset = unsafe.objectFieldOffset39                 (Node.class.getDeclaredField("next"));40 41         } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }42     }43 }

 

说明:属性中包含了头结点head,尾结点tail,状态state、自旋时间spinForTimeoutThreshold,还有AbstractQueuedSynchronizer抽象的属性在内存中的偏移地址,通过该偏移地址,可以获取和设置该属性的值,同时还包括一个静态初始化块,用于加载内存偏移地址。

3.4 类的构造函数

protected AbstractQueuedSynchronizer() { }

说明:此类构造函数为从抽象构造函数,供子类调用。

3.5 类的核心函数

1. acquire函数

  该函数以独占模式获取(资源),忽略中断,即线程在aquire过程中,中断此线程是无效的。源码如下 

1 public final void acquire(int arg) {2     if (!tryAcquire(arg) &&3         acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))4            selfInterrupt();5 }

 

由上述源码可以知道,当一个线程调用acquire时,调用方法流程如下。

 说明:

  ① 首先调用tryAcquire函数,调用此方法的线程会试图在独占模式下获取对象状态。此方法应该查询是否允许它在独占模式下获取对象状态,如果允许,则获取它。在AbstractQueuedSynchronizer源码中默认会抛出一个异常,即需要子类去重写此函数完成自己的逻辑。之后会进行分析。

  ② 若tryAcquire失败,则调用addWaiter函数,addWaiter函数完成的功能是将调用此方法的线程封装成为一个结点并放入Sync queue。

  ③ 调用acquireQueued函数,此函数完成的功能是Sync queue中的结点不断尝试获取资源,若成功,则返回true,否则,返回false。

  由于tryAcquire默认实现是抛出异常,所以此时,不进行分析,之后会结合一个例子进行分析。

  首先分析addWaiter函数

 

1 / 添加等待者 2     private Node addWaiter(Node mode) { 3         // 新生成一个结点,默认为独占模式 4         Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); 5         // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure 6         // 保存尾结点 7         Node pred = tail; 8         if (pred != null) { // 尾结点不为空,即已经被初始化 9             // 将node结点的prev域连接到尾结点10             node.prev = pred; 11             if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 比较pred是否为尾结点,是则将尾结点设置为node 12                 // 设置尾结点的next域为node13                 pred.next = node;14                 return node; // 返回新生成的结点15             }16         }17         enq(node); // 尾结点为空(即还没有被初始化过),或者是compareAndSetTail操作失败,则入队列18         return node;19 }

说明:addWaiter函数使用快速添加的方式往sync queue尾部添加结点,如果sync queue队列还没有初始化,则会使用enq插入队列中,enq方法源码如下

 

1 // 入队列 2     private Node enq(final Node node) { 3         for (;;) { // 无限循环,确保结点能够成功入队列 4             // 保存尾结点 5             Node t = tail; 6             if (t == null) { // 尾结点为空,即还没被初始化 7                 if (compareAndSetHead(new Node())) // 头结点为空,并设置头结点为新生成的结点 8                     tail = head; // 头结点与尾结点都指向同一个新生结点 9             } else { // 尾结点不为空,即已经被初始化过10                 // 将node结点的prev域连接到尾结点11                 node.prev = t; 12                 if (compareAndSetTail(t, node)) { // 比较结点t是否为尾结点,若是则将尾结点设置为node13                     // 设置尾结点的next域为node14                     t.next = node; 15                     return t; // 返回尾结点16                 }17             }18         }19 }

说明:enq函数会使用无限循环来确保节点的成功插入。

  现在,分析acquireQueue函数。其源码如下

 

1 // sync队列中的结点在独占且忽略中断的模式下获取(资源) 2     final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { 3         // 标志 4         boolean failed = true; 5         try { 6             // 中断标志 7             boolean interrupted = false; 8             for (;;) { // 无限循环 9                 // 获取node节点的前驱结点10                 final Node p = node.predecessor(); 11                 if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 前驱为头结点并且成功获得锁12                     setHead(node); // 设置头结点13                     p.next = null; // help GC14                     failed = false; // 设置标志15                     return interrupted; 16                 }17                 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&18                     parkAndCheckInterrupt())19                     interrupted = true;20             }21         } finally {22             if (failed)23                 cancelAcquire(node);24         }25 }

 

   说明:首先获取当前节点的前驱节点,如果前驱节点是头结点并且能够获取(资源),代表该当前节点能够占有锁,设置头结点为当前节点,返回。否则,调用shouldParkAfterFailedAcquire和parkAndCheckInterrupt函数,首先,我们看shouldParkAfterFailedAcquire函数,代码如下

1 // 当获取(资源)失败后,检查并且更新结点状态 2     private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { 3         // 获取前驱结点的状态 4         int ws = pred.waitStatus; 5         if (ws == Node.SIGNAL) // 状态为SIGNAL,为-1 6             /* 7              * This node has already set status asking a release 8              * to signal it, so it can safely park. 9              */10             // 可以进行park操作11             return true; 12         if (ws > 0) { // 表示状态为CANCELLED,为113             /*14              * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and15              * indicate retry.16              */17             do {18                 node.prev = pred = pred.prev;19             } while (pred.waitStatus > 0); // 找到pred结点前面最近的一个状态不为CANCELLED的结点20             // 赋值pred结点的next域21             pred.next = node; 22         } else { // 为PROPAGATE -3 或者是0 表示无状态,(为CONDITION -2时,表示此节点在condition queue中) 23             /*24              * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we25              * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to26              * retry to make sure it cannot acquire before parking.27              */28             // 比较并设置前驱结点的状态为SIGNAL29             compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); 30         }31         // 不能进行park操作32         return false;33 }

说明:只有当该节点的前驱结点的状态为SIGNAL时,才可以对该结点所封装的线程进行park操作。否则,将不能进行park操作。再看parkAndCheckInterrupt函数,源码如下

1 // 进行park操作并且返回该线程是否被中断2     private final boolean parkAndCheckInterrupt() {3         // 在许可可用之前禁用当前线程,并且设置了blocker4         LockSupport.park(this);5         return Thread.interrupted(); // 当前线程是否已被中断,并清除中断标记位6 }

说明:parkAndCheckInterrupt函数里的逻辑是首先执行park操作,即禁用当前线程,然后返回该线程是否已经被中断。再看final块中的cancelAcquire函数,其源码如下

1 // 取消继续获取(资源) 2     private void cancelAcquire(Node node) { 3         // Ignore if node doesn't exist 4         // node为空,返回 5         if (node == null) 6             return; 7         // 设置node结点的thread为空 8         node.thread = null; 9 10         // Skip cancelled predecessors11         // 保存node的前驱结点12         Node pred = node.prev;13         while (pred.waitStatus > 0) // 找到node前驱结点中第一个状态小于0的结点,即不为CANCELLED状态的结点14             node.prev = pred = pred.prev;15 16         // predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will17         // fail if not, in which case, we lost race vs another cancel18         // or signal, so no further action is necessary.19         // 获取pred结点的下一个结点20         Node predNext = pred.next;21 22         // Can use unconditional write instead of CAS here.23         // After this atomic step, other Nodes can skip past us.24         // Before, we are free of interference from other threads.25         // 设置node结点的状态为CANCELLED26         node.waitStatus = Node.CANCELLED;27 28         // If we are the tail, remove ourselves.29         if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) { // node结点为尾结点,则设置尾结点为pred结点30             // 比较并设置pred结点的next节点为null31             compareAndSetNext(pred, predNext, null); 32         } else { // node结点不为尾结点,或者比较设置不成功33             // If successor needs signal, try to set pred's next-link34             // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.35             int ws;36             if (pred != head &&37                 ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||38                  (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&39                 pred.thread != null) { // (pred结点不为头结点,并且pred结点的状态为SIGNAL)或者 40                                     // pred结点状态小于等于0,并且比较并设置等待状态为SIGNAL成功,并且pred结点所封装的线程不为空41                 // 保存结点的后继42                 Node next = node.next;43                 if (next != null && next.waitStatus <= 0) // 后继不为空并且后继的状态小于等于044                     compareAndSetNext(pred, predNext, next); // 比较并设置pred.next = next;45             } else {46                 unparkSuccessor(node); // 释放node的前一个结点47             }48 49             node.next = node; // help GC50         }51 }

说明:该函数完成的功能就是取消当前线程对资源的获取,即设置该结点的状态为CANCELLED,接着我们再看unparkSuccessor函数,源码如下

1 // 释放后继结点 2     private void unparkSuccessor(Node node) { 3         /* 4          * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try 5          * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this 6          * fails or if status is changed by waiting thread. 7          */ 8         // 获取node结点的等待状态 9         int ws = node.waitStatus;10         if (ws < 0) // 状态值小于0,为SIGNAL -1 或 CONDITION -2 或 PROPAGATE -311             // 比较并且设置结点等待状态,设置为012             compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);13 14         /*15          * Thread to unpark is held in successor, which is normally16          * just the next node.  But if cancelled or apparently null,17          * traverse backwards from tail to find the actual18          * non-cancelled successor.19          */20         // 获取node节点的下一个结点21         Node s = node.next;22         if (s == null || s.waitStatus > 0) { // 下一个结点为空或者下一个节点的等待状态大于0,即为CANCELLED23             // s赋值为空24             s = null; 25             // 从尾结点开始从后往前开始遍历26             for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)27                 if (t.waitStatus <= 0) // 找到等待状态小于等于0的结点,找到最前的状态小于等于0的结点28                     // 保存结点29                     s = t;30         }31         if (s != null) // 该结点不为为空,释放许可32             LockSupport.unpark(s.thread);33 }

说明:该函数的作用就是为了释放node节点的后继结点。

  对于cancelAcquire与unparkSuccessor函数,如下示意图可以清晰的表示。

说明:其中node为参数,在执行完cancelAcquire函数后的效果就是unpark了s结点所包含的t4线程。

  现在,再来看acquireQueued函数的整个的逻辑。逻辑如下

  ① 判断结点的前驱是否为head并且是否成功获取(资源)。

  ② 若步骤①均满足,则设置结点为head,之后会判断是否finally模块,然后返回。

  ③ 若步骤①不满足,则判断是否需要park当前线程,是否需要park当前线程的逻辑是判断结点的前驱结点的状态是否为SIGNAL,若是,则park当前结点,否则,不进行park操作。

  ④ 若park了当前线程,之后某个线程对本线程unpark后,并且本线程也获得机会运行。那么,将会继续进行步骤①的判断。

 2. release

 以独占模式释放对象,其源码如下

 

1 public final boolean release(int arg) { 2         if (tryRelease(arg)) { // 释放成功 3             // 保存头结点 4             Node h = head;  5             if (h != null && h.waitStatus != 0) // 头结点不为空并且头结点状态不为0 6                 unparkSuccessor(h); //释放头结点的后继结点 7             return true; 8         } 9         return false;10 }

 

 

说明:其中,tryRelease的默认实现是抛出异常,需要具体的子类实现,如果tryRelease成功,那么如果头结点不为空并且头结点的状态不为0,则释放头结点的后继结点,unparkSuccessor函数已经分析过,不再累赘。

  对于其他函数我们也可以分析,与前面分析的函数大同小异,所以,不再累赘。

 四、示例分析

 1. 示例一

借助下面示例来分析AbstractQueuedSyncrhonizer内部的工作机制。示例源码如下

1 package com.hust.grid.leesf.abstractqueuedsynchronizer; 2  3 import java.util.concurrent.locks.Lock; 4 import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 5  6 class MyThread extends Thread { 7     private Lock lock; 8     public MyThread(String name, Lock lock) { 9         super(name);10         this.lock = lock;11     }12     13     public void run () {14         lock.lock();15         try {16             System.out.println(Thread.currentThread() + " running");17         } finally {18             lock.unlock();19         }20     }21 }22 public class AbstractQueuedSynchonizerDemo {23     public static void main(String[] args) {24         Lock lock = new ReentrantLock();25         26         MyThread t1 = new MyThread("t1", lock);27         MyThread t2 = new MyThread("t2", lock);28         t1.start();29         t2.start();    30     }31 }

运行结果(可能的一种):

1 Thread[t1,5,main] running2 Thread[t2,5,main] running

 

结果分析:从示例可知,线程t1与t2共用了一把锁,即同一个lock。可能会存在如下一种时序。

 说明:首先线程t1先执行lock.lock操作,然后t2执行lock.lock操作,然后t1执行lock.unlock操作,最后t2执行lock.unlock操作。基于这样的时序,分析AbstractQueuedSynchronizer内部的工作机制。

  ① t1线程调用lock.lock函数,其函数调用顺序如下,只给出了主要的函数调用。

 

说明:其中,前面的部分表示哪个类,后面是具体的类中的哪个方法,AQS表示AbstractQueuedSynchronizer类,AOS表示AbstractOwnableSynchronizer类。

  ② t2线程调用lock.lock函数,其函数调用顺序如下,只给出了主要的函数调用。

 

说明:经过一系列的函数调用,最后达到的状态是禁用t2线程,因为调用了LockSupport.lock。

  ③ t1线程调用lock.unlock,其函数调用顺序如下,只给出了主要的函数调用。

 

说明:t1线程中调用lock.unlock后,经过一系列的调用,最终的状态是释放了许可,因为调用了LockSupport.unpark。这时,t2线程就可以继续运行了。此时,会继续恢复t2线程运行环境,继续执行LockSupport.park后面的语句,即进一步调用如下。

说明:在上一步调用了LockSupport.unpark后,t2线程恢复运行,则运行parkAndCheckInterrupt,之后,继续运行acquireQueued函数,最后达到的状态是头结点head与尾结点tail均指向了t2线程所在的结点,并且之前的头结点已经从sync队列中断开了。

  ④ t2线程调用lock.unlock,其函数调用顺序如下,只给出了主要的函数调用。

 

说明:t2线程执行lock.unlock后,最终达到的状态还是与之前的状态一样。

 2. 示例二

下面我们结合Condition实现生产者与消费者,来进一步分析AbstractQueuedSynchronizer的内部工作机制。

  Depot(仓库)类

 

1 package com.hust.grid.leesf.reentrantLock; 2  3 import java.util.concurrent.locks.Condition; 4 import java.util.concurrent.locks.Lock; 5 import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 6  7 public class Depot { 8     private int size; 9     private int capacity;10     private Lock lock;11     private Condition fullCondition;12     private Condition emptyCondition;13     14     public Depot(int capacity) {15         this.capacity = capacity;    16         lock = new ReentrantLock();17         fullCondition = lock.newCondition();18         emptyCondition = lock.newCondition();19     }20     21     public void produce(int no) {22         lock.lock();23         int left = no;24         try {25             while (left > 0) {26                 while (size >= capacity)  {27                     System.out.println(Thread.currentThread() + " before await");28                     fullCondition.await();29                     System.out.println(Thread.currentThread() + " after await");30                 }31                 int inc = (left + size) > capacity ? (capacity - size) : left;32                 left -= inc;33                 size += inc;34                 System.out.println("produce = " + inc + ", size = " + size);35                 emptyCondition.signal();36             }37         } catch (InterruptedException e) {38             e.printStackTrace();39         } finally {40             lock.unlock();41         }42     }43     44     public void consume(int no) {45         lock.lock();46         int left = no;47         try {            48             while (left > 0) {49                 while (size <= 0) {50                     System.out.println(Thread.currentThread() + " before await");51                     emptyCondition.await();52                     System.out.println(Thread.currentThread() + " after await");53                 }54                 int dec = (size - left) > 0 ? left : size;55                 left -= dec;56                 size -= dec;57                 System.out.println("consume = " + dec + ", size = " + size);58                 fullCondition.signal();59             }60         } catch (InterruptedException e) {61             e.printStackTrace();62         } finally {63             lock.unlock();64         }65     }66 }

 

测试类

1 package com.hust.grid.leesf.reentrantLock; 2  3 class Consumer { 4     private Depot depot; 5     public Consumer(Depot depot) { 6         this.depot = depot; 7     } 8      9     public void consume(int no) {10         new Thread(new Runnable() {11             @Override12             public void run() {13                 depot.consume(no);14             }15         }, no + " consume thread").start();16     }17 }18 19 class Producer {20     private Depot depot;21     public Producer(Depot depot) {22         this.depot = depot;23     }24     25     public void produce(int no) {26         new Thread(new Runnable() {27             28             @Override29             public void run() {30                 depot.produce(no);31             }32         }, no + " produce thread").start();33     }34 }35 36 public class ReentrantLockDemo {37     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {38         Depot depot = new Depot(500);39         new Producer(depot).produce(500);40         new Producer(depot).produce(200);41         new Consumer(depot).consume(500);42         new Consumer(depot).consume(200);43     }44 }

运行结果(可能的一种):

produce = 500, size = 500Thread[200 produce thread,5,main] before awaitconsume = 500, size = 0Thread[200 consume thread,5,main] before awaitThread[200 produce thread,5,main] after awaitproduce = 200, size = 200Thread[200 consume thread,5,main] after awaitconsume = 200, size = 0

说明:根据结果,我们猜测一种可能的时序如下

 说明:p1代表produce 500的那个线程,p2代表produce 200的那个线程,c1代表consume 500的那个线程,c2代表consume 200的那个线程。

  1. p1线程调用lock.lock,获得锁,继续运行,函数调用顺序在前面已经给出。

  2. p2线程调用lock.lock,由前面的分析可得到如下的最终状态。

 说明:p2线程调用lock.lock后,会禁止p2线程的继续运行,因为执行了LockSupport.park操作。
  3. c1线程调用lock.lock,由前面的分析得到如下的最终状态。

说明:最终c1线程会在sync queue队列的尾部,并且其结点的前驱结点(包含p2的结点)的waitStatus变为了SIGNAL。
  4. c2线程调用lock.lock,由前面的分析得到如下的最终状态。

 

说明:最终c1线程会在sync queue队列的尾部,并且其结点的前驱结点(包含c1的结点)的waitStatus变为了SIGNAL。

   5. p1线程执行emptyCondition.signal,其函数调用顺序如下,只给出了主要的函数调用。

 

说明:AQS.CO表示AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject类。此时调用signal方法不会产生任何其他效果。

  6. p1线程执行lock.unlock,根据前面的分析可知,最终的状态如下。

 

  说明:此时,p2线程所在的结点为头结点,并且其他两个线程(c1、c2)依旧被禁止,所以,此时p2线程继续运行,执行用户逻辑。

  7. p2线程执行fullCondition.await,其函数调用顺序如下,只给出了主要的函数调用。

  说明:最终到达的状态是新生成了一个结点,包含了p2线程,此结点在condition queue中;并且sync queue中p2线程被禁止了,因为在执行了LockSupport.park操作。从函数一些调用可知,在await操作中线程会释放锁资源,供其他线程获取。同时,head结点后继结点的包含的线程的许可被释放了,故其可以继续运行。由于此时,只有c1线程可以运行,故运行c1。

  8. 继续运行c1线程,c1线程由于之前被park了,所以此时恢复,继续之前的步骤,即还是执行前面提到的acquireQueued函数,之后,c1判断自己的前驱结点为head,并且可以获取锁资源,最终到达的状态如下。

  说明:其中,head设置为包含c1线程的结点,c1继续运行。

  9. c1线程执行fullCondtion.signal,其函数调用顺序如下,只给出了主要的函数调用。

  

  说明:signal函数达到的最终结果是将包含p2线程的结点从condition queue中转移到sync queue中,之后condition queue为null,之前的尾结点的状态变为SIGNAL。

  10. c1线程执行lock.unlock操作,根据之前的分析,经历的状态变化如下。

  

  说明:最终c2线程会获取锁资源,继续运行用户逻辑。

  11. c2线程执行emptyCondition.await,由前面的第七步分析,可知最终的状态如下。

  说明:await操作将会生成一个结点放入condition queue中与之前的一个condition queue是不相同的,并且unpark头结点后面的结点,即包含线程p2的结点。

  12. p2线程被unpark,故可以继续运行,经过CPU调度后,p2继续运行,之后p2线程在AQS:await函数中被park,继续AQS.CO:await函数的运行,其函数调用顺序如下,只给出了主要的函数调用。

  13. p2继续运行,执行emptyCondition.signal,根据第九步分析可知,最终到达的状态如下。

  说明:最终,将condition queue中的结点转移到sync queue中,并添加至尾部,condition queue会为空,并且将head的状态设置为SIGNAL。

  14. p2线程执行lock.unlock操作,根据前面的分析可知,最后的到达的状态如下。

  

  说明:unlock操作会释放c2线程的许可,并且将头结点设置为c2线程所在的结点。

  15. c2线程继续运行,执行fullCondition. signal,由于此时fullCondition的condition queue已经不存在任何结点了,故其不会产生作用。

  16. c2执行lock.unlock,由于c2是sync队列中最后一个结点,故其不会再调用unparkSuccessor了,直接返回true。即整个流程就完成了。

五、总结

  对于AbstractQueuedSynchronizer的分析,最核心的就是sync queue的分析。

  ① 每一个结点都是由前一个结点唤醒

  ② 当结点发现前驱结点是head并且尝试获取成功,则会轮到该线程运行。

  ③ condition queue中的结点向sync queue中转移是通过signal操作完成的。

  ④ 当结点的状态为SIGNAL时,表示后面的结点需要运行。

  当然,此次分析没有涉及到中断操作,如果涉及到中断操作,又会复杂得多,以后遇到这种情况,我们再进行详细分析,AbstractQueuedSynchronizer类的设计令人叹为观止,以后有机会还会进行分析。也谢谢各位园友的观看~

 

最后给出两篇参考链接

 转载:

转载于:https://www.cnblogs.com/cxhfuujust/p/10815625.html

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